セッタ定義

セッタ定義

セッタは代入文の形式で呼び出されるサブルーチンである。

セッタ定義は以下の形式である。


アクセス制御 setter セッタ名(引数)

endsetter


endsetterの代わりに省略形のesを使用できる。

クラス定義の中で他のメンバ定義の外であれば、任意の場所でセッタの定義が可能である。

セッタの主な目的はフィールドに対するアクセス手段の提供である。

アクセス制御

アクセス制御は、openかclosedのどちらかのキーワードを指定して、セッタのアクセスレベルを決定する。

openなら公開であり、クラス定義の外部から呼び出せる。closedなら非公開であり、クラス定義の中でしか使えない。

setter

setterはこの定義がフィッタであることを示すキーワードである。アクセス制御とセッタ名の間に存在しなければならない。

セッタ名

セッタ名には識別子と組み込みクラスの名前を使うことが出来る。

引数

引数は括弧で囲まれた一組のクラス名と識別子である。

文は任意である。つまり、文が無いセッタが許される。

endsetter

endsetterは定義の終了を示すキーワードである。endsetterの代わりに省略形のesを使用できる。

オーバーロード

引数のクラスが異なれば同じ名前のセッタが定義可能である。

スコープ

セッタはスコープを生成する。

復帰

return文により、どこからでも呼び出し元に復帰出来る。セッタのreturn文はインスタンスを返してはいけない。return文に出会わずにendsetterまで到達した場合は、呼び出し元に復帰する。

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